école jeu vidéo

Cette formation intensive s’adresse aux étudiants créatifs, passionnés par le secteur du jeu vidéo. Elle forme aux méthodes, logiciels et outils utilisés aujourd’hui dans les studios de développement.

En fonction de leur spécialisation, les élèves seront en mesure de participer à la réalisation de personnages et décors 3D, à leur animation et à l’intégration des données dans le moteur temps réel du jeu.

Assemblés entre eux, ces différents éléments permettront de composer un univers imaginé par les élèves eux-mêmes. Ainsi, ils abordent toutes les étapes de la production d'un jeu vidéo : ils scénarisent, définissent un concept et des mécaniques de jeu, créent l'ensemble des éléments visuels et établissent les game documents correspondant.

Durant leur cursus, les élèves se familiarisent avec l'ensemble des rôles de la chaîne de production d'un jeu vidéo, afin de mesurer l'importance de chacun.

Les métiers de ce secteur se répartissent en différentes familles :
• La conception, les métiers scénaristiques, qui déterminent ce que le joueur va vivre dans le jeu.
• La création artistique, les métiers artistiques, qui définissent l’aspect visuel du jeu.
• L’interactivité, qui va permettre d’interférer avec l’univers dans lequel se déroule le jeu.

Trailer Voodoo Child

Découvrez le jeu réalisé par les 3ème années de la section Game Art/Game design de Studio M Montpellier. 

Enseignement général

  • Histoire du jeu vidéo
  • Analyse de jeux
  • Game Design
  • Level Design
  • Game documents (Bible, Game Concept, Game Design document)
  • Ergonomie
  • Gestion de production, mise en place d’un pipeline
  • Management d’équipe
  • Suivi de production
  • Anglais professionnel
  • Création d'un portfolio online

Enseignement technique et professionnel

  • Expression plastique (Character Design, Environment Design)
  • Dessin académique
  • Infographie 2D (Texturing, Graphic Design, GUI Design, Layout)
  • Infographie 3D : Modeling, UV/Mapping, Rigging/Setup
  • Animation
  • Surfacing
  • Lighting/rendu
  • Dynamics
  • Scripting
  • Sculpture numérique • Moteur temps réel / prototypage
  • Playtest
  • Compositing/ VFX.

Compétences

  • Maîtriser les règles de base du dessin et du character design
  • Réaliser le story-board
  • Elaborer un game design
  • Réaliser les éléments graphiques et animés afin de les intégrer dans le moteur de jeu
  • Etablir le lighting
  • Animer les éléments du jeu : restituer les mouvements, définir les trajectoires, gérer les collisions...
  • Intégrer des effets visuels, sonores ou des écrits.

Principaux logiciels utilisés :

  • Unity 3D
  • Autodesk Maya
  • Autodesk Mudbox
  • Autodesk MotionBuilder
  • Pixologic Zbrush
  • Adobe Photoshop
  • Adobe After Effect
  • Xnormal
  • CrasyBump

Poursuite d'études

4 ème année optionnelle spécialisation Game art/ game design pour application mobile.

  • Durée : 1 an
  • Statut : Étudiant
  • Stage longue durée de 6 mois
  • Niveau d'entrée : 3 ans de formation en Game, dossier + entretien

 

L’objectif de cette formation est de permettre aux étudiants d’approfondir leurs compétences artistiques dans un domaine spécifique du Game Art (Environment, Character design, Animation, Level design, Lighting, Surfacing,  Rigging/Skinning). Elle permet de développer sa créativité et sa communication de groupe afin de justifier de ses choix. Elle donne par ailleurs la possibilité de maîtriser les process developpement du jeu vidéo et du travail en équipe. L’étudiant sera en mesure de se présenter en professionnel du jeu vidéo à l’issue du cursus.

 

Enseignements professionnels

  • 3D, Game Engine
  • Level Design
  • Gestion de production 
  • Méthodes AGILES (JIRA/SCRUM)
  • Techniques de communication (préparation entretien / training)

Enseignements théoriques

  • Histoire du jeu vidéo
  • Analyse de jeux
  • Game Design
  • Level Design
  • Game documents (Bible, Game concept, Game design document)
  • Ergonomie
  • Gestion de production, mise en place d’un pipeline
  • Management d’équipe
  • Suivi de production 
  • Anglais professionnel.

Logiciels utilisés

  • Unity 3D
  • Autodesk Maya
  • Unreal 4
  • Substance Painter 
  • Substance Designer
  • JIRA
  • Pixologic Zbrush
  • Mudbox 
  • Xnormal
  • NDO, etc…

 

LE PROJET

C’est le cœur de la pratique appliquée à la spécialité de l’étudiant. L’étudiant devra réaliser un ou plusieurs projets individuels qui mettront l’accent sur sa spécialisation et permettront de mettre en valeur tout son savoir-faire. Il devra respecter un cahier des charges déclinant différentes problématiques techniques et énonçant des attentes artistiques précises. L’étudiant devra présenter son projet finalisé, en justifiant ses choix techniques, artistiques, en démontrant une certaine aisance orale. Cela lui permettra de se projeter en situation d’entretien d’embauche et d’incarner le professionnel devant justifier ses choix au sein d’une équipe.

Métiers

  • Concept designer
  • Game designer
  • Level designer
  • Gameplay designer
  • System/content designer
  • Economic designer
  • Level builder
  • Character designer
  • Environment designer
  • Texture artist
  • Character artist 3D
  • Environment / Prop artist 3D
  • Rigger 3D
  • Animateur 3D
  • Surfacer / Lighter
  • Infographiste temps réel
  • Technical artist
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