Arte redéfinit l'expérience vidéoludique avec une approche innovante du "Jeu Vidéo d'Auteur".
Le paysage en constante évolution du jeu vidéo voit Arte se positionner en avant-garde depuis une décennie en adoptant une stratégie distincte axée sur la collaboration avec des créateurs indépendants. Adrien Larouzée, responsable des créations numériques, de l'édition et de la coproduction des jeux vidéo chez Arte France, nous livre des éclaircissements sur cette démarche.
Les perspectives d'Adrien Larouzée
Adrien Larouzée souligne que, tout comme dans le cinéma où les blockbusters coexistent avec des films d'auteur, cette dynamique se transpose dans l'univers du jeu vidéo. En tant que responsable du pilotage des projets numériques chez Arte France, il gère également l'édition et la coproduction des jeux vidéo de la chaîne. Larouzée met en avant une ligne éditoriale centrée sur la recherche d'œuvres "surprenantes et originales" par leur ton et les thématiques qu'elles abordent. Il précise : "Nous nous concentrons sur le jeu vidéo d'auteur", soulignant que leur approche se distingue des productions internationales axées sur d'énormes licences, étant plus proche de l'artisanat que de l'industrie en raison de leur intention artistique et de leur budget.
"Nous avons le luxe d'être dans une logique d'offre plutôt que de demande. Notre objectif est de créer des expériences mémorables, d'éveiller des émotions et de susciter des débats entre les joueurs et leur entourage," ajoute-t-il.
Tout comme Arte, notre engagement profond envers l'univers des jeux vidéo imprègne l'essence même de notre institution. Ainsi, au sein du campus STUDIO M, nous avons élaboré une gamme riche et variée de formations dédiées au monde passionnant du jeu vidéo et du cinéma d'animation 3D :
L'engagement d'Arte dans le Jeu Vidéo Indépendant
Les recherches d'Arte France dans les productions numériques ont conduit à la découverte de talents, faisant de la chaîne un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo indépendant. Larouzée souligne l'innovation continue d'Arte par rapport au reste du secteur. Il précise que bien que la chaîne n'adopte jamais une posture de commande, elle laisse les auteurs influencer sa ligne éditoriale et les studios la challenger sur le type d'interactions qu'ils proposent.
En dix ans, les 17 jeux soutenus par Arte ont cumulé plus de 5 millions de téléchargements, mais le succès est mesuré davantage par la rencontre avec le public et les récompenses obtenues dans les festivals spécialisés. Les jeux soutenus par Arte ont remporté plus de 100 prix, dont huit pour "Inua: A Story in Ice and Time", une épopée fantastique au cœur de la culture inuite sortie en 2022.
Diversité des Thématiques et des Mécaniques de Jeu
La richesse des propositions de jeux reflète la variété de l'offre culturelle d'Arte. Depuis sa première incursion en 2013 avec Type:Rider, un jeu de plates-formes et de réflexion sur l'univers de la typographie, jusqu'à des titres tels qu'Enterre-moi, Mon Amour en 2017 ou le puzzle game narratif How to Say Goodbye, la chaîne propose des expériences narratives uniques. Les jeux d'Arte visent à transcender les normes et à inspirer une nouvelle génération d'artistes du numérique.
À l'image de notre formation en jeu vidéo à STUDIO M, ces jeux aspirent à dépasser les normes établies, cherchant à insuffler une nouvelle inspiration au sein de la génération émergente d'artistes numériques.
DECOUVRE NOTRE FORMATION JEU VIDEO
Arte annonce également de nouveaux titres, tels que 30 Birds en 2024 et The Merlies, prévu pour la même année, continuant dans cette veine créative.
L'offre de jeux vidéo d'Arte vise à être accessible au plus grand nombre, en alignement avec les habitudes de loisir des Français. En tant que service public, les jeux sont accompagnés d'une offre gratuite.
Des Nouveaux Enjeux pour Arte France
Alors qu'Arte s'internationalise, de nouveaux horizons s'ouvrent avec des collaborations avec des studios belges et allemands. Cependant, Arte France doit également relever le défi de la représentation féminine dans ses propositions éditoriales et au sein de ses équipes, un enjeu majeur alors que le jeu vidéo s'approche de la parité avec 48 % de femmes parmi les joueurs occasionnels et 47 % parmi les joueurs réguliers. Tout comme l'industrie du jeu vidéo, notre formation de jeu vidéo à STUDIO M, l'école de jeu vidéo et du cinéma d'animation 3D, s'efforce également d'atteindre une équité et une diversité similaires parmi ses étudiants, formant ainsi la prochaine génération de créateurs de jeux vidéo.