Volumes et moulages au programme du cours de modelage !
Dans le cadre des cours de Modelage de la section Game Art / Game Design de première année, nos étudiants parisiens ont eu l’occasion d’appréhender l’utilisation du plâtre.
L'objectif de ce travail de sculptures a d'abord été de savoir réaliser un moule en alginate autour d'une partie du corps (ici la main), puis de maîtriser la technique et le coulage du plâtre.
Pour les étudiants de Game Design, le but de l’exercice est de comprendre l’apport des techniques de moulage dans le développement d'un projet personnel et plus global. Grace à ce module, les élèves passent de deux à trois dimensions, de façon à repousser les limites liées aux contraintes techniques et surtout à développer de plus en plus librement un travail créatif.
Le résultat en images :